Hello! 欢迎来到WaterMoon!

🌟 Chemdah续篇:跨插件联动×数据库集成×多人协作!构建工业化任务流水线


avatar
Yu123 2025-02-24 107

前言
当基础玩法已不能满足你的野心——是时候让Chemdah吞噬其他插件!本篇将展示如何用跨插件事件让任务与地牢生成器联动、用MySQL记录玩家进度实现全服剧情同步,甚至用HolographicDisplays在天空投射全息任务指引!文末揭秘工业化任务生产线设计图


🔗 第十一部分:跨插件联动——让整个服务器为你的任务服务

1️⃣ 监听其他插件的事件

以MythicMobs为例,当玩家击杀特定Boss时触发任务:

# 在custom_events.yml中扩展  
events:  
  defeat_ice_dragon:  
    type: PLUGIN_EVENT  # 监听任意插件事件  
    event: MythicMobDeathEvent  # MythicMobs的Boss死亡事件  
    conditions:  
      - type: MOB_TYPE  # 检查死亡生物类型  
        mob: "IceDragon"  
      - type: WORLD  # 限定在冰雪世界  
        world: "FrostLand"

2️⃣ 联动WorldGuard区域进入事件

events:  
  enter_poison_zone:  
    type: REGION_ENTER  # 使用WorldGuard区域进入事件  
    region: "ToxicSwamp"  
    conditions:  
      - type: BIOME  # 只在沼泽生物群系生效  
        biome: SWAMP

任务应用:进入毒沼区域自动激活防毒面具耐久检测任务


🗃️ 第十二部分:MySQL集成——全服进度同步与跨服任务

1️⃣ 配置数据库连接

plugins/Chemdah/config.yml中:

database:  
  enabled: true  
  type: MYSQL  
  host: 127.0.0.1  
  port: 3306  
  database: server_quests  
  username: admin  
  password: "加密密码"  
  table_prefix: chemdah_

2️⃣ 全局进度追踪

通过PlaceholderAPI读取数据库中的全服击杀数:

quests:  
  global_dragon_slayer:  
    objectives:  
      total_dragon_kills:  
        type: CUSTOM_TRIGGER  
        trigger: defeat_ice_dragon  
        global_counter: true  # 全服累计计数  
        amount: 1000

用%chemdah_global_counter_total_dragon_kills%显示在记分板

👥 第十三部分:多人协作任务设计——从组队到公会战争
1️⃣ 共享型任务目标

quests:  
  guild_expedition:  
    share_progress: true  # 队伍成员共享进度  
    objectives:  
      mine_obsidian:  
        type: BLOCK_BREAK  
        block: OBSIDIAN  
        amount: 100  
      defend_flag:  
        type: AREA_STAY  # 团队需在旗帜区域驻守  
        area: "flag_zone"  
        duration: 300

2️⃣ 竞争性任务设计

events:  
  first_completion:  
    type: QUEST_COMPLETE  
    conditions:  
      - type: GLOBAL_FLAG  
        flag: "quest_${quest.id}_first"  
        check: NOT_EXISTS  # 检查是否有人首次完成  

rewards:  
  - type: COMMAND  
    command: "broadcast 玩家 %player% 率先完成了 ${quest.name}!"  
    conditions:  
      - type: EVENT  # 仅触发first_completion事件时执行  
        event: first_completion

⚙️ 第十四部分:工业化任务生产线设计

1️⃣ 模块化设计架构

任务设计组  
├── 剧情编剧(编写故事线)  
├── 技术配置(YAML工程师)  
├── 脚本开发(JavaScript API)  
└── 测试团队(分阶段验证)

2️⃣ 版本控制技巧

使用Git管理任务配置,通过分支区分:

  • dev分支:新任务开发
  • test分支:玩家内测
  • main分支:稳定版本
    # 用Git钩子自动部署到服务器  
    #!/bin/sh  
    rsync -avz ./quests/ user@server:/plugins/Chemdah/quests/

    3️⃣ 自动化测试脚本示例

    // 用Chemdah API模拟玩家行为  
    const simulator = new QuestSimulator(player);  
    simulator.triggerEvent('BLOCK_BREAK', { block: 'DIAMOND_ORE' });  
    simulator.assertObjectiveProgress('mine_diamonds', 1);  
    simulator.completeQuest();  
    simulator.assertRewardReceived('DIAMOND');

    🛡️ 第十五部分:防作弊与性能优化

    1️⃣ 虚假进度拦截策略

    objectives:  
      real_mining:  
        type: BLOCK_BREAK  
        block: DIAMOND_ORE  
        conditions:  
          - type: PLAYER_ACTION  # 必须用正确工具  
            holding: DIAMOND_PICKAXE  
          - type: BLOCK_HARDNESS  # 防止创造模式秒挖  
            min: 3.0

    2️⃣ 大规模事件监听优化

    config.yml中启用异步处理:

event_processing:  
  mode: ASYNC  # 异步处理事件  
  thread_pool: 4  # 根据CPU核心数调整

3️⃣ 内存泄漏检测

使用YourKit分析Java内存:

java -agentpath:/path/to/yjpagent.jar -jar server.jar

重点关注QuestManagerEventListener对象


🌐 第十六部分:跨服生态整合案例

1️⃣ 联动DiscordSRV

当玩家完成任务时发送通知:

rewards:  
  - type: COMMAND  
    command: "discord broadcast @everyone %player% 完成了 ${quest.name}!"

2️⃣ 衔接Factions领地系统

conditions:  
  - type: JS  
    script: |  
      const faction = factions.getFactionAt(player.getLocation());  
      return faction.getName() === "Explorers";

3️⃣ 整合Dynmap任务标记

Chemdah.registerRewardType('dynmap_marker', (player, config) => {  
    dynmap.addMarker(config.id, player.getLocation(), config.icon);  
});

🔮 结语:从任务设计师到世界架构师

当你能:

  • 用**/chemdah export**导出任务关系图
  • Grafana监控全服任务完成热力图
  • Jenkins实现任务配置自动部署

——此时你已不再是普通服主,而是虚拟世界的规则制定者

终极预告:下一篇将揭秘如何用机器学习分析玩家行为,动态生成“永远玩不完的自进化任务链”!(先点赞过万就发🤫)

(警告:过度复杂的任务可能导致玩家CPU过载,请合理配平难度与乐趣!)

暂无评论

当前仅支持登录后发布评论